Сайт EAGLE
Суббота, 04.05.2024, 21:16
Главная | FAQ
Меню сайта
  • Главная страница
  • Форум
  • Обратная связь
  • Мониторинг спонсоров от SB-money
  • Мониторинг спонсоров мой
  • Каталог сайтов
  • FAQ по игре ГАНЖАВАРС
  • Фотоальбом

  • Категории раздела

    РЕКЛАМА

    Наш опрос
    Какой Ваш основной тип оружия
    1. Снайперская винтовка
    2. Пулемёт
    3. Автомат
    4. Пистолет
    5. Гранатомёт
    6. Дробовик
    7. Гранаты и бомбы
    Всего ответов: 41

    Статистика

    Главная » FAQ


    Цветы
    Игрушки
    Титановые вставки
    GPS Навигатор
    Пейнтбольный харнесс JT
    Tweezers
    Значок "GanjaParty 2"

    Предметы роскоши:

    Ожерелье Tiffani
    Яйцо Фаберже
    Нефритовый Будда
    Бриллиантовое Сердце

    Добавил: EAGLE8156

    Этому вопросы можно посвятить отдельную энциклопедию, потому могу лишь посоветовать использовать все возможные пароли и делать их максимально сложными, а также избегать игры в общественных местах и не передавать свои пароли третьим лицам.

    У каждого персонажа есть два пароля и один ключ.
    Первый пароль - пароль, с помощью которого игрок попадает в игру.
    Второй пароль - пароль, без которого персонаж не сможет никому передать своё имущество. Этот пароль устанавливается по желанию.

    Пароль персонажа можно восстановить, получив письмо по электронной почте. Для этого надо иметь доступ к электронной почте.
    Пароль персонажа можно изменить, но в этом случае по указанному игроком e-mail'у будет отправлено письмо, в котором будет указан новый пароль.
    E-mail можно изменить, но в этом случае по старому e-mail адресу будет отправлено письмо, в котором будет указан пароль и новый e-mail.
    Одновременно и e-mail и пароль можно изменять раз в три дня.
    Если у персонажа определён ключ защиты, то вероятный взломщик не сможет изменить ни e-mail, ни пароль, не зная этого ключа.
    Если у персонажа так же определён пароль передачи и область его действия, взломщик не сможет передать другому персонажу ни его предметы, ни его недвижимость.
    Если взломщик подал заявку на удаление секретного ключа персонажа, то через 15 дней он получит полный доступ к персонажу. В течение этого времени на основной странице персонажа будет выводиться информационный блок, сообщающий о поданной заявке на удаление секретного ключа. Эту заявку можно отозвать, определив новый секретный ключ.
    Если взломщик каким-то образом узнал секретный ключ персонажа и пароль персонажа, то он сможет изменить пароль персонажа, e-mail персонажа и пароль передачи предметов. В таком случае игрок уже никогда не сможет вернуть себе свой персонаж.

    Добавил: EAGLE8156

    В государственном банке Ganja Islands появилась возможность получить кредит. Оформить кредит там можно следующим образом: сначала зайти в Оформление кредита (http://bank.ganjawars.ru/credit.php). Там имеется вся нужная информация.

    » Банк Ganja Islands может выдать Вам кредит при выполнении следующих условий:
    •Вы уже получили 12-й боевой уровень и ещё не получили 39-й
    •До следующего уровня осталось получить менее 70% боевого опыта
    •У Вас установлен секретный ключ персонажа
    •В течение последних двух месяцев в вашем протоколе передач денег не было записей от полиции и штрафов, выписанных игровым судом
    •На вашем персонаже нет незакончившегося бана в форуме
    •Ваш персонаж находится на островах Ganja Island или Z-land
    •Кредит можно брать только один раз на одном уровне

    » Существуют три основных правила выдачи и погашения кредита:
    •Кредит может быть выдан на сумму до 50% премии за следующий боевой уровень
    •Кредит будет автоматически погашен при получении очередной премии за боевой уровень
    •При погашении кредита из премии будет вычтены дополнительные 10% от суммы кредита (то есть 5% от суммы премии)

    » Кроме того, персонажи, получившие кредит на сумму более 30% от премии за следующий уровень, не теряют 10% комиссии при проведении уличных боёв на деньги.

    Если Вы соответствуете всем вышеуказанным требованиям, то сможете получить кредит в Банке. Для этого нужно указать желаемую сумму кредита, но не более 50% от премии за следующий боевой уровень, и ввести секретный ключ.

    Добавил: EAGLE8156

    У каждого персонажа появился новый параметр: карма.
    На данный момент этот параметр ни на что ни влияет, просто демонстрируя отношение сообщества игры к вашему персонажу. "Карма" является рейтингом отношений: чем лучше к вам относятся игроки - тем она выше. Узнать вашу карму и повлиять на карму других игроков можно на странице информации о персонаже.

    Обратите внимание, что голоса игроков хранятся только три месяца, а боевой уровень играет существенную роль при подсчете. Игроки ещё не получившие гражданство, по традиции, вне времени, вне судьбы.

    Высказать свое предпочтение окружающим можно только РАЗ В ПОЛ ЧАСА!

    Синим цветом показаны проголосовавшие отрицательно, красным положительным
    квадраты голосования идут по возрастанию -3/-2/-1/0\1\2\3

    Формула кармы:
    Сумма произведений (оценка * уровень) / 1000

    Рейтинг кармы игроков.
    http://cartman.ganjawars.ru/info.vote.php?top50=1

    2006-05-21 18:02:04 © Ilia Sprite (adm)

    дополнение 1:

    Для изменения кармы уже один раз поставленной
    надо: открыть любого персонажа (кому не ставил
    карму), скопировать ссылку с нужного квадратика,
    поменять ID на нужного персонажа и выполнить
    ссылку, в окне браузера.

    дополнение 2:

    1. Некоторое время старые (старше трех месяцев) оценки кармы не удалялись. Теперь будут удаляться каждый день, не удивляйтесь.

    2. С сегодняшнего дня технически невозможно поставить какую либо оценку другому персонажу в ответ, если от этого персонажа пришла оценка >0. Хватит спама в боях, всем уже надоело давно.

    3. Показатель кармы теперь используется при оценке сообщений в форуме :)) Оценки игроков с большой кармой могут быть больше единицы, однако меньше единицы быть не могут ни у кого.


    Добавил: EAGLE8156

    Не показывать лишние картинки - отключить показ картинок оружия и пр. на страницах игры. Полезен для игроков с платным трафиком, но является довольно спорным, поскольку картинки всё равно хранятся в кэше браузера.

    Не получать сообщения не от друзей - второй возможный фильтр, который запретит другим игрокам посылать вам письма за исключением игроков, занесённых в ваш список друзей.

    Не показывать картинки вооружения персонажа - схожая с первой опция.

    Не показывать смайлики в чате - схожая с первой опция.

    Не показывать графическое расположение в бою - схожая с первой опция.

    Не показывать значки синдикатов в форуме - схожая с первой опция.

    Значки синдикатов на страницах заявок - полезная опция чтобы не входить в бои против бойцов вашего синдиката.

    Не использовать JavaScript-версию боя - необходима для игроков с браузерами, не поддерживающими Javascript бой игры (Netscape, Mozilla, Opera).

    Показывать заявки, в которые я не смогу зайти - тоже довольно полезная опция для экономии времени и трафика, показывает только те заявки, в которые вы подходите по требованиям.

    Высота фрейма основного окна - выбор размера окна чата.

    Частота обновления данных в бою - как часто будет обновляться страница боя.

    Расскажите немного о себе - личная информация, которая будет размещена на странице персонажа.

    Смена пароля - без комментариев.

    Ваш e-mail - без комментариев.

    Смена пароля для передачи предметов и недвижимости - пароль, который может сильно вам помочь, если вас вдруг взломают. К сожалению не может полностью предотвратить печальных последствий. (продажа артов в гос, сброс параметров)

    Область действия пароля передачи - для каких операций потребуется ввод пароля.

    Ключ защиты персонажа - последний рубеж обороны от взлома.
    Ключ используется для защиты от смены пароля и e-mail'a в случае взлома персонажа.
    В отличие от пароля, ключ очень сложно восстановить, поэтому запомните его, а лучше запишите.
    Если Вы забудете ключ, то вы не сможете сменить пароль и e-mail.
    Не используйте в ключе русские буквы и кавычки - скорее всего вы не сможете зайти во второй раз.
    Если Вы хотите снять ключ защиты со своего персонажа, введите старый ключ и оставьте поля "новый ключ" и "повторно" пустыми.

    Аватар персонажа - картинка, которая будет отображаться на странице информации персонажа.

    Требования:
    Картинка в формате JPEG или GIF
    Файл не более 20 килобайт
    Размер - не более 150x150
    Изображение не должно иметь порнографический характер, пропагандировать наркотические средства или содержать нецензурные надписи.

    Читерские аватары, то есть аватары с большими чем 150 на 150 пикселей размерами запрещены.

    Выбор картинки персонажа на острове Outland - выбор картинки вашего персонажа для более удобной навигации персонажа.

    Навигация - Там вы можете добавить ссылки на необходимые вам в игре страницы, чтобы иметь доступ к ним в верхнем горизонтальном меню.
    © di



    Добавил: EAGLE8156

    "Самолечение" - выздоровление персонажа по ходу боя. Этот бонус работает до 30-го хода.
    "Устойчивость" - вероятность, что персонажа не откинет назад при взрыве гранаты. Максимальное полезное значение - 10.
    "Второй шаг" - вероятность, что персонаж во время боя сделает два шага вперед, вместо одного. Максимальное полезное значение - 10.
    "Бонус сапёра" - дополнительная защита персонажа от взрывов гранат и гранатомётов
    "Крепкий орешек" - дополнительная защита персонажа от критических попаданий
    "Адреналин" - при менее чем половине оставшихся HP в бою выносливость персонажа увеличивается пропорционально количеству очков бонуса
    "Бонус Маклауда" - вероятность остаться живым после первого хода с 1 HP, даже если персонаж был убит. Максимальное полезное значение - 10.
    "Бонус выздоровления" - если персонаж был убит после 10-го хода, то его выздоровление начнется с N*5% HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение - 20.
    "Мужской бонус" - если персонаж любого пола был убит персонажем женского пола, то его выздоровление начнется с N*10% HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение - 10.
    "Бонус антикиллера" - если персонаж был убит киллером, то его выздоровление начнется с N*30% HP. Максимальное полезное значение - 36.
    "Жажда крови" - увеличивает урон персонажа на 10% за каждое очко бонуса.
    "Бонус опыта" и "Бонус умений" - получаемый опыт и умения увеличиваются на (N/10), т.е. при N=10 опыт и умения удваиваются. Обратите внимание, что бонус этот работает после окончания боя: если в логе боя будет написано, что персонаж получает 1000 опыта, значит на деле он получит 1000+бонус.
    "Ночная маскировка" - в период с 00:00 до 07:00 персонаж получает в бою дополнительные 5% маскировки на каждый поинт бонуса
    Кроме того, могут выпадать бонусы, увеличивающие основные параметры персонажа: активную броню, здоровье, выносливость, и пр.



    Добавил: EAGLE8156

    Синдикаты - это игровые мафиозные группировки, состоящие из нескольких игроков, количество которых не ограничено. Синдикаты могут быть боевыми, участвовать в нападениях на недвижимость и военных действиях и техническими, объединять игроков в группы по интересам. Главы самых крупных синдикатов имеют возможность влиять на политическую обстановку в игре и на ситуацию на экономическом рынке. Глава синдиката самостоятельно решает, кого принять в синдикат, а кого выгнать. Синдикаты - это аналоги кланов из других игр.

    Какие синдикаты существуют в игре?

    Существует три типа синдикатов в игре: боевые, технические и официальные.
    -Боевые синдикаты могут вести боевые действия, контролировать недвижимость и сектора, учавствовать в различных рейтингах.
    -Технические синдикаты объединяют игроков по каким-либо интересам, например по месту проживания, предпочитаемому оружию, высокому уровню и прочее.
    -Официальные синдикаты это по сути те же технические синдикаты, но созданы они администрацией игры, и их члены должны выполнять какие-либо функции, например полиция, суд, нотариусы и прочее.

    Как мне создать свой синдикат?

    Первый способ - самый простой, зайти в опцию мои синдикаты и создать там новый синдикат. Стоит это 500 000$.
    Второй способ - зайти на торговый форум и купить там уже существующий синдикат, а потом изменить его название за 50 000$.
    Смена типа синдиката с технического на боевой и обратоно производится бесплатно.

    Какие плюсы дают синдикаты?

    Синдикаты дают возможность получать замены в боях, учавствовать в нападениях и защитах недвижимости. Синдикаты смогут выступить крышей для вашей недвиги и защитить её от других синдикатов и Z-Lands. Также через синдикаты вы можете найти новых друзей, синдикаты могут помочь вам деньгами, оружием и помощью по игре. Благодаря синдикатам, вы можете учавствовать в общих событиях, проиходящих в игре и быть частью какого-либо общего движения.

    Какие отношение могут быть между синдикатами?

    Синдикаты могут сотрудничать, иметь мирные или нейтральные отношения ,а также воевать. Всё это вносит кураж в игру, т.к. войны синдикатов показывают, насколько сплочённо и эффективно действуют бойцы синдикатов.

    Зачем нужны PTS и EXP?

    EXP - еденица синдикатного опыта. С каждого контролируемого объекта за 1 час с одного рабочего синдикат получает 0.2 EXP. В случае контроля сектора, синдикат получает по 1 EXP за каждый отработанный час на всех объектах сектора. Синдикатный опыт используется в рейтинге синдикатов и обнуляется 15-го числа каждого месяца. EXP нельзя передавать или продавать.
    PTS - еденица синдатных очков. PTS начисляются также, как и EXP, но они не обнуляются и могут быть пенреданы между синдикатами. PTS нужны для раздачи значков членам синдиката, а также для нападения на недвижимость.
    За каждую клетку объекта, на который происходит нападение, нападающий синдикат теряет PTS, а защищащий недвижимость синдикат (выставленный основным у владельца объекта) получает PTS и EXP.

    Что даёт контроль сектора?

    В том случае, если синдикат контролирует половину или более половины производственной площади в секторе, этот синдикат является синдикатом, контролирующим сектор.
    Если синдикат контролирует сектор, то за каждый час работы каждого из контролируемых им объектов в этом секторе синдикат получает единицу синдикатного опыта.


    Добавил: EAGLE8156

    Private - личный статус всех бойцов, выдаётся по умолчанию
    Стоимость: 0 PTS и $0 в месяц
    Минимальный боевой уровень: 0


    Lieutenant: 20% состава
    Стоимость: 60 PTS и $6000 в месяц
    Минимальный боевой уровень: 15
    Бонусы: +4% тепловизора, +2 меткости, +2 выносливости.


    Captain: 10% состава
    Стоимость: 100 PTS и $10000 в месяц
    Минимальный боевой уровень: 18
    Бонусы: +2% маскировки, +6% тепловизора, +4 меткости, +2 здоровья.


    Major: 6% состава
    Стоимость: 300 PTS и $30000 в месяц
    Минимальный боевой уровень: 24
    Бонусы: +4% маскировки, +8% тепловизора, +4 меткости, +4 выносливости, +2 здоровья.


    Colonel: 3% состава
    Стоимость: 500 PTS и $50000 в месяц
    Минимальный боевой уровень: 30
    Бонусы: +8% маскировки, +8% тепловизора, +6 меткости, +6 выносливости, +4 здоровья.

    Добавил: EAGLE8156

    Сила
    Параметр сила определяет суммарный вес оружия и вещей, которые вы можете на себя надеть и вес ресурсов, которые вы можете перенести за раз. За каждый экономический уровень вы будете получать один дополнительный пункт силы, также вы можете прокачать силу при получении боевого уровня или использовать предметы, дающие бонус на силу, например телефоны. Советуем качать только игрокам с тяжёлым оружием.

    Меткость
    Чем больше параметр Меткость, тем больше шансов попасть в противника, даже когда противник отскакивает в другую сторону. И чем этот параметр выше, тем больше повреждения может нанести попадание, так как меткий игрок может попасть в голову, а не в ноги, например. Может быть прокачана при получении боевого уровня или за счёт использования предметов, дающих бонус на меткость. Полезен игрокам с многопатронным оружием (пулемёты, автоматы) и практически абсолютно не нужен снайперам и гранатомётчикам.

    Выносливость
    Чем больше параметр выносливость, тем меньше повреждения персонаж получает при попадании противника. Так же выносливость влияет на возможность использования оружия. За кажый производственный уровень даётся один пункт выносливости, также может быть прокачена при получении боевого уровня или при использовании предметов, дающих бонус на выносливость. Практически бесполезный параметр, куда лучше вкладывать бонусы в здоровье.

    Здоровье
    Параметр здоровье определяет сколько у вас жизни в HP (Hit Point). Каждый пункт к здоровью, прибавляет 6 очков к жизни. Здоровье может быть прокачано при получении боевого уровня или за счёт использования предметов, дающих бонус к здоровью. Также, при получении каждого нового боевого уровня вы будете получать 1 хит поинт жизни. Полезен для бойцов с любым оружием.

    Мощность
    Мощность это параметр, зависящий от ващего уровня и вооружения, чем выше ваш уровень и серьезнее ваше вооружение, тем выше этот параметр. Мощность влияет на опыт получаемый в боях, то есть чем выше мощность у Вашего противника, тем больше
    опыта Вы получите за его голову. Также в боях против ботов на Outland'е мощность вашего клона будет зависеть от вашей мощности.

    Трезвость
    Выпив в баре коктейль вы получаете какое-то количество здоровья, но при этом пьянеете, и у вас снижается меткость пропорционально опьянению. При уровне трезвости 1% вы теряете 12 меткости. Для полного восстановления трезвости требуется 3 часа. Меткость потерянная при опъянении не помешает взять Вам оружие требующее определённый минимум меткости.

    Умения (владения)
    Умения владения оружием по-разному влияют на эффективность его применения, например, 17 уровень владения пистолетами позволит увеличить повреждение от выстрела из пистолета в 10 раз, однако из УЗИ только в 4. Умения распределяются по нескольким типам вооружения. Умения начисляются не зависимо от исхода боя, но зато имеют прямое отношение к количеству нанесённого урона противнику и количеству убитых в бою. При любом (даже не эффективном) броске гранаты игрок получает дополнительный опыт на владение гранатами и бомбами. Умения нужно стремится увеличивать всегда. Ничто так не повышает урон, как умения. Часто смотрят не на боевой уровень, а на умение. Потому советую сразу же определится с желаемым типом оружия и использовать только его, чтобы не тратить бои на другие умения.


    Добавил: EAGLE8156

    Нормальные боевые действия невозможны без вооружения. А для его покупки нужны деньги. Также они нужны для покупки недвижимости, ремонта ресурсов и многого многого другого. В игре есть 2 основных способа заработка, используемых почти всеми игроками.

    Основные способы добычи денег:

    1. Работа на недвижимости
    Открыв карту острова, вы сможете увидеть список объектов того сектора, в котором вы находитесь. Нажав на любом объекте, вы попадёте на страницу объекта. Если на нём имеется достаточно денег и ресурсов, вы сможете устроится на работу на 1 или 2 часа. В конце часа вы получите зарплату и сможете устроится по новой. Зарплата будет расти с увеличением производственного уровня.

    2. Деньги с уровней
    За любоё повышение боевого уровня вы будете получать премию, которая будет расти с ростом уровня. Так, например, при получении 10 уровня вы получите около $12268, а при получении 20 уже около $120235.


    Также в игре существуют дополнительные способы зароботка, вот некоторые из них:

    1. Доход с недвижимости
    Если вы накопите достаточную сумму денег, работая или воюя, вы сможете купить свою собственную недвижимость. Тогда уже у вас на объекте будут работать другие люди и приносить вам прибыль. Для этого нужны определённые знания и навыки в игре и этот способ обычно используется лишь игроками старше 15-16 уровня.

    2. Лотерея, казино, букмекерсая контора
    Если вам часто везёт, или вы неплохо разбираетесь в спорте, то можете попробовать свои силы на этом поприще.

    3. Торговля ресурсами
    Это очень выгодный и эффективный способ зароботка, особенно на начальных уровнях. Суть проста - покупать ресурсы на одних объектах и продавать их немного подороже на другие. При этом вы будуте Получать немного экономического опыта. Очень пригодятся высокая сила и быстрый транспорт.

    4. Торговля предметами и недвижимостью
    Почти то же самое, что и предыдущий способ, но работать вы уже будете не с объектами, а с другими игроками - торговать оружием, предметами и прочим. Очень прибыльный способ, но требует стартовый капитал и небольшие познания в экономике.

    5. Конкурсы
    Зайдя в соответствующий раздел на форуме, вы сможете оказать другим людям какую-то услугу, например найти песню или реферат, и за это вам будет перечислена награда.

    6. Услуги для других игроков
    Перевозка странспорта с острова на остров, разрушение недвижимости, нападение на игроков, создание сайтов или аватаров - за всё это можно получить вознаграждение от других игроков.


    Добавил: EAGLE8156

    Какой именно тип оружия выбирать, решать исключительно Вам, я могу предложить лишь особенности каждого из них.

    Пистолеты:
    Могут быть взяты в одну руку, т.е. одновременно можно надеть сразу два оружия. Не очень сильны на начальных уровнях, но, начиная с Каштана, показывают очень неплохие результаты. Имеют неплохой шанс попасть даже не угадав уход противника, потому очень полезно развивать меткость. Могут быть комбинированы с АКСом или Страйкером, позволяя с первого хода вести огонь по дальним целям. Имеют среднею дальность стрельбы и небольшую прочность.

    Гранатомёты:
    Главная особенность гранатомётов - их способность попадать вне зависимости от того, куда ушёл противник. Если уход угадан, урон будет больше. Одновременно можно попасть сразу в нескольких врагов. Имеют высокие вес и среднею дальность. Благодаря гранатам, умения на гранатомёты довольно быстро качаются.

    Автоматы:
    Один из самых распостранённых типов оружия в игре. Тип оружия, собравший оптимальные параметры всех остальных типов. Хорошая дальность, высокая убойность, небольшой вес. При хороших владениях и меткости достаточно одного попадания. Из минусов можно отметить маленький разброс пуль (рандом).

    Дробовики:
    Оружие для очень терпеливых и упорных людей. Для людей, которые почти всегда умиают первыми. Этот тип оружия обладает огромной боевой мощью даже при небольших умениях. При хорошем умении в сочетании с хорошей гранатой можно без особого труда положить половин передней линии противника. Из минусов - минимальная дальность.

    Пулемёты:
    Очень эффективное оружие средней дальности. Дальность обычно немного меньше, чем у автоматов, но урон значительно выше. Обладает большой вероятностью зацепить врага даже при неугадывании его отхода. Малоэффективны при плохой видимости и сильной броне противника. При хороших владениях и высоким уровнем меткости крайне эффективны.

    Снайперские винтовки:
    Главной особенностью является максимальная дальность этого типа оружия и большой урон. В командном бою при правильной тактике снайперские винтовки способны творить просто чудеса. Также из плюсов - частые бонусы к тепловизору или маскировке. Минусы - огромная зависимость от владения оружием и низкая эффективность и частые промахи при плохой видимости.

    Добавил: EAGLE8156

    Как нападать и что делать?!
    1. Идём сюда и по очереди клацаем на синды с которыми у нас уже объявлена война и смотрим есть ли у них подконтрольная недвига.
    2. Если есть, клацаем на неё и нажимаем кнопочку «Вывести форму атаки на здание»
    И читаем что пишет..
    Для возможности нападения Вы должны быть:
    - в одном секторе с недвигой которую атакуете.
    - недвига должна быть под контролем синда, с которым у нас объявлена война.
    - у Вас должен быть значок.
    - у Вас должен быть кредит в нашем синде, т.к. каждое нападения стоит денег и птс (тем кто будет нападать я кредит сделал/сделаю)
    3. Если пишет «С момента прошлого нападения на этот объект прошло мало времени» - то заходим в «Протокол работы на объекте» этого здания и смотрим когда и в какое время можно напасть.
    4. Лучше делать захват(и потом на ней РАБОТАТЬ!), но если недвига не активна и на ней нельзя работать, то ломаем.
    5. Тот кто нападает несёт ответственность за проведения боя. При нападении учитывайте силы противника (и его союзного синдиката, если такой есть) и наши.

    Для всех - Если видите синд с недвигой равный или не на много слабее нашего и не объявлена с ним война пишем мне я объявлю.. Объявление войны стоит - 50PTS.
    Как видим ничего сложного, нападайте на здоровье (согласовав с советом) и не забываем входить в чат во время синд-боя, а-то вообще мало кто заходит (штрафовать?)..

    Добавил: EAGLE8156

    Курс борца с покемонами, они же зюки , они же зверьки © Ушкан

    Поделюсь все чего знаю про outland.
    Если вы новичок, вы мало чего тут поймете, если вы аутмен-ветеран, то вы ничего нового не узнаете.

    Для новичков.
    "Для перемещения кликайте на желаемую клетку." я обещал что вы ничего не поймете?

    Про остров.
    Он большой, и периодически растет (или перманентно... вообщем растет)

    Про врагов.
    Максимальное количество покемонов которое я встречал в одном бою – 12
    В заявки заходит на одного покемона больше, это верно при количестве до 6, начиная с 6 покемонов будет столько же, сколько и вас.
    Тут поподробней - бои за гриб, вода, рыба, трава, покемонов минимум 2 (то есть вы вошли от 1 до 5 персонажей, покемонов будет на 1 больше). Бои за тапки и кепки покемонов минимум 3, остальное аналогично травогриборыбе. Бои за плащи покемонов минимум 4, за пояса 3, остальное смотри выше.
    Комментарий - казалось бы собирай команду из 6 и вперед, но - такую команду надо собрать, она должна соответствовать всем требованиям (про убойность) ее надо координировать, и прочие "радости", вообщем можно но тяжко.

    Заодно уж про расстановку покемонов.
    Место в заявке/Класс оружия:
    1. Снайпер
    2. автомат
    3. снайпер
    4. автомат
    5. пулемет
    6. автомат
    7. гранатомет
    8. снайпер
    9. пулемет
    10. гранатомет
    11 дробовик
    12 дробовик
    Взято здесь , www.iopuk.net.ru, рекомендую, прекрасный FAQ.
    Очевидно, что чем слабее игрок в команде, тем слабее будет и его клон, соответственно входить ему следует против наиболее опасных зверьков, пулемет, штурм. (автомат). (Кстати никогда не видел именной гранатомет на ауте, а было б интересно). Есть одно но – с введением PAW-20, имеет смысл, в заявки с большим количеством бойцов, штурмы и пулеметы заводить наиболее сильных – цель вынести их как можно быстрей, что, при наличии 3-4 павлинов, труда не составляет.

    "Опасаться нужно прежде всего пулемёты (5-ый и 9-ый пок) - если это элиты (клонированы с перса 25-го или выше уровня), то при наличии на персе хотя бы одного арта (кроме транспорта) покемон выйдет с именным макс-пуликом (дальность боя 24). У штурмов-элитов (2, 4 и 6-ой пок) наличие арта на персе выливается в грозу вместо фала в руках. На остальных позициях арты не влияют на поков. Кстати, именной пулик у поков - это очень плохо, но таки не 100% гарантии проигрыша. Как правило, именинничек один кладёт всю нашу команду, однако при слаженных действиях бойцов и удачных распрыжках "танка" победить случается не так уж и редко." © D_Andy

    Про оружие
    Да тут даже и написать нечего, берете в руки, что положено по уровню, то есть до чего доросли как персонаж, и спокойно проигрываете почти все бои ) да поигрываете, ибо есть мааааааааааленькая тонкость, оружие должно быть убойным на 1-2 выстрела, если вы убиваете своего покемона с трех выстрелов, можете на аут не ездить, для более менее стабильных побед нужно 2 минимум.
    "Это только для одиночного боя. В хорошей команде на халяву можно просквозить с любым стволом в руках без умелки вовсе. А с грениками - и подавно. Убивая своего клона из детского греномёта в 5-6 попаданий, я, тем не менее, много побеждал и не последним человеком при этом в толпе был - случалось не раз больше всех экспы набивать."©D_Andy
    Если вы берет оружие из госа, советую ничего артового больше не одевать, покемон будет слабее, (вертолет последнее время, не влияет на покемонов и считается как гос, если ничего больше артового нет.)
    Вообщем немного прописных истин - против артов на ауте выходят максимально злобные зверьки, против именных (учитывая, что на именные моды не ставятся) выходят вообще монстры) (миф о том что если зашел именной пулемет можно всем отдыхать именно миф, мой личный опыт показывает что выиграть у него можно в 2 случаях из 3), абсолютно нет шансов против именного снайпера, то да. (для тех кто отвлекся - мы говорим о покемонах) .

    Про амуницию
    Опять же одеваете все что положено по уровню и претесь на аут. (когда надоест поигрывать читаете раздел про настройки персонажа) помните, броню с вас не копируют, а вот меткость, выносливость, то да, копируют, поэтому ЛБ модифицированную на плюс бронь можно одевать смело, а вот модифицированную на плюс выносливость, стоит подумать.

    Про точность
    Чем выше точность оружия - тем меньше вероятность попасть с него косыми, это мое лично мнение, но я НИ РАЗУ не видел, что бы дигл (100% точнось) попал не туда куда стрелял. Как следствие у этого оружия есть обратная сторона, чем выше точность, тем больше шанс не попасть совсем))), да вот такие парадоксы в игре. Ну конечно если попали из оружия с высокой точностью, то обычно попадаете хорошо, по критам. Вот только попадания зависят от другого параметра - от меткости) (имхо у такого оружия сужается область попаданий, до критичных, может быть точность влияет и на урон, тут одни догадки, и у каждого они свои, но допустим, если выбирать из каштанов (точность - 50), и кольтов (точность -70) советую при одинаковой умелке выбирать таки кольты, урон будет больше и попаданий будет больше, а вот "косых" будет меньше, а именно у кольтов их совсем почти не будет. Почитать по точность можно тут, маловразумительно, зато понятно, что никто про этот параметр, ничего толком не знает том числе и я.
    "Процент точности у оружия является сравнительной характеристикой - например, если определить как часто в заданных условиях попадает винтовка с точностью 100%, то оружие с точностью 50% будет попадать в два раза реже. Другое дело, что оно при этом может стрелять в 30 раз чаще, как это бывает у пулеметов". Ilia Sprite (adm)

    Про меткость.
    "Меткость влияет на вероятность попадания в маскировку + увеличивается урон с каждой пули - если вилка урона 10 - 20, будет ближе к 20. Так же увеличивается количество пуль при угадывании и промахе."
    Попадание в "Криты зависят от развитости игрока - боевой + эконом + производственный"
    Это сделано для того что бы "это бы стимулировало развитие не только боевого но и остальных параметров для тех, кто хотел бы попадать криты" © kaa
    Что "Нелогично в корне. Ну не хочу я развивать экономическую часть персонажа (читай производ+эконом), хочу тупо воевать и все. Это к примеру. Почему, если я владею оружием в совершенстве, вероятность нанесения крита у меня будет меньше, чем у ньуба, который не знает, с какой стороны заряжается Гроза, но зато за полчаса вспахивает гектар чернозема?" © Ганджаман
    И есть официальное определение параметра меткость - "Чем больше параметр Меткость, тем больше шансов попасть в противника, даже когда противник отскакивает в другую сторону. И чем этот параметр выше, тем большие повреждения может нанести попадание, так как меткий игрок может попасть в голову, а не в ноги, например" © Правила игры
    Мне нечего добавить.

    Про увертливость.
    Да, есть такой параметр, но он индивидуален для каждого)
    Общеизвестно, что зверьки реже стреляют вправо - будьте уверенны, вас убьют именно в правой стороне) Общеизвестно, что зверьки любят повторяться - вас убьют, когда вы отойдете в другую сторону. Общеизвестно, что зверьки если уж стреляют дуплетом, то потом не повторяются - вас убьют именно дуплетом и именно повтором. Продолжать можно долго - параметр увертливость есть - но он индивидуален, регулируется/настраивается личными наблюдениями, не гарантирует от проигрышей, но позволяет их снижать, короче думать надо всегда) даже на ауте).

    Про настройки персонажа.
    (почему-то в игре называются умения)
    Для групповых боев :
    "танк" (иногда называют - "утка")- персонаж имеющий максимальную мощность, перенасыщенный параметром "жизнь", не рекомендуется насыщать параметром выносливость. (задача - продержаться как можно дольше). "задрыга" - персонаж имеющий минимально возможную мощность не в ущерб боевой мощности, то есть ничего лишнего, все параметры заточены для сверх задачи - убить своего клона с 1 выстрела при любом точном попадании. "халявщик" - персонаж с рогаткой, картофелеметом, маркером и прочим подобным оружием, (в мясе самый вредный персонаж, особенно если неудачно вошел в бой, если залез даже и без грены (дым, свет, или чего по мощнее, подлежит вылавливанию на островах и нещадному отстрелу, дабы неповадно было - за исключением, когда поделился наваром с мода)
    Для боев 1х2 :
    Тут немного все сложнее, но вместе с тем все очень просто - Вы должны убивать своего клона с одного выстрела в идеале (доступно на высоких - 27 и выше, уровнях (взято примерно, ибо рулит умелка, а не уровень)) или с двух, для менее раскаченных персонажей)
    Распишем это дело - проводите порядка 20-30 боев на ауте и внимательно смотрите - сколько выбиваете с одного выстрела, сколько выбивают с вас (обычно Вы все таки выбиваете побольше чем с вас покемоны ) поэтому настройки персонажа очень просты - жизни, выносливости (помните, что выносливость покемоны копируют с вас) должно быть ровно столько, что бы вас убивали с трех выстрелов, а вы покемона с двух, это минимально возможное сочетание. Конечно, чем оно лучше, тем больше боев вы выиграете, относительно того сколько проиграете).
    Пример - Вы с 1 выстрела выносите с покемона от 50 до 75, с вас покемоны стабильно выносят от 45 до 55, оптимальное количество жизни для этого случая 120, обидно конечно не добить, но не менее приятно выиграть, имея в запасе 10 жизней ) все лишние параметры кидайте смело на меткость, параметр бесполезный на ауте, но может вам помочь в общих боях. (кстати не забыли что меткость зверьки с вас тоже копируют), в реале лично мне понадобилось несколько распределений параметров что бы найти оптимальное, опять же для меня и имхо.
    "Кидать - да, а вот то, что бесполезный - чушь. Проверено многократно. Например, с тем же ГРГ в руках (для которого, казалось бы, меткость нафиг не нужна) урон при минимальной меткости просто смешной по сравнению с уроном перса, имеющего даже более низкую умелку, но нормально прокачаную меткость." © D_andy (Ушкан - это Дед невнимательно раздел про меткость прочитал - разумеется чем выше меткость тем больше урон)

    Про бои.
    Самое главное что нужно знать - покемоны всегда стреляют по тому у кого выше мощность из тех кого они "достают". Их несколько типов) есть "мясо" - толпа малознакомых, незнакомых, случайно затесавшийся приятель, пытаются выиграть бой, обычно за тем как входят не следят, кто, куда стреляет, не командуют тп. вообщем "мясо" и "мясо" (регулярно проходят на "большой поляне" в Ejection Point)
    Есть командный бой - заходят четко по уровнями в определенной последовательности, четко знают кто куда и когда стреляет тп. - их можно назвать синдикатными. (обычно от трех и более персонажей), разновидность парного боя, посему подробности ниже.
    Одиночный - не рекомендуется за тапки (тяжелые ботинки) и кепки (шлема второго класса), пояса и плащики даже не думайте, покемонов будет просто больше, читайте выше, опять же есть исключения – особено для небольших уровней и с тяжелым оружием.
    И самый распространенный "парный", тут уже есть варианты их и распишем, ибо могут быть сочетания.
    "Танк"-"Задрыга" - один персонаж с максимальной убойной силой и защитой, иногда просто защитой, второй максимально приближенный к первому но с меньшей мощностью на 1-2 - идея прокачать именно задрыгу, и получить мод на его амуницию. (Танк получает чаще всего просто умелку и экспу, если повезет то моды, задрыга получает моды, если повезет, то умелку и экспу)
    "Танк"-"халявщик" разновидность сочетания описанного выше, за исключением того что халявщик настроен чисто на моды, например модить рогатки. Два задрыги, или два танка, и разу такого не видел, но посмотреть очень хочется, что будет, если войдет два абсолютно равноценных персонажа, равноценных во всем, в уровне, умелке, экономе, выносливости... (скорее всего танком окажется первый по списку, но никто не проверял, может и сервер зависнет))) Соответственно в командных боях сочетания варьируются в зависимости от входа, то есть задрыги и халящики клонируются на штурмы, пулеметы и гранатометы тут очень важна координация входа в бой.

    Про покемонов.
    Покемоны редкостные зверьки! Голова у них больше туловища, но меньше нижней части. Имеется некое образование на голове под названием "репа".. (может, и правда выращивают чего на голове). Рук у них нет, совсем, невыяснено, чем они держат свое неизвестное оружие. Туловище у них меньше головы, правда, сложено весьма пропорционально - плечи размером с грудь (широкоплечие наверно, или узкогрудые...) Живот занимает почти весь корпус.. (может любят пиво?) Самое интересное у них внизу Пах! Пах у покемонов размером с лоб и больше задницы..... чем они там на ауте занимаются, что так вырастили - неизвестно. Если считать что ноги у них две, то пах у них больше одной ноги.... (значит(а попадания "по ногам обычно) пахом они тож упираются - устойчивые зверьки) Висок у них ползадницы, так же как и ухо, но это не, потому что задница маленькая, скорее наоборот. Да чуть не забыл, Большая голова крепится к корпусу или очень тонкой или очень короткой шеей.

    Про моды
    Сложная тема, они «рандом» - вообще то да, но повысить вероятность их получения можно.
    Список можно посмотреть тут. Вообще с документацией и хелпом у админов напряг, так что лучше спросить в форуме, гарантировано не ответят - но что почитать будет.
    Так рандом они или не рандом?
    Тут придется немного углубиться в программирование,. представьте себя Создателем, понравилось? погодите рисовать себе именнухи, лучче подумайте как вы организовали бы процесс))) У вас толпа народу на ауте, из несколько тысяч сотен зарегистрировавшихся в игре - ясно моды вы им выдавать по никам не будете это точно - проблематично. Они там бои проводят.. вам как создателю, эта головная боль, кто проводит и как, быстро выяснить, сколько проведено ( ибо моды выдаются от КОЛИЧЕСТВА боев, причем от конкретного ника это не зависит ) и им надо таки выдавать моды, что же делать? Мой (именно мой, не претендующий на истину ответ прост) нужны клеточки-флажки! Вы заметили, что зверьки появляются в строго определенных местах? (ну плюс минус пару тройку клеток ) Вы заметили, что для КАЖДОГО сектора есть протоколы боев? Если Вам еще не ясно, поясню - есть некие клетки, содержащие некую информацию, на основании которой и выдаются моды, независимо от персонажа, но строго привязано к количеству боев в секторе, то есть моды выдаются посекторно. (на практике значит что если в этом секторе уже выдавали крайне редкий мод, ловить тут нечего, если вы охотитесь именно за редкими модами) и в жесткой привязке к определенным клеткам-флажкам, причем, когда там есть ВЕРОЯТНОСТЬ мода, то есть клетка включена, она начинает "глючить", это прекрасно видно на иллюстрациях. Я не пытаюсь научить Вас получать моды гарантированно, я просто подсказываю Вам, как повысить вероятность их получения.

    Этика аута (да она есть).
    Если кто то стоит вплотную к заявке, не стоит прыгать перед ним, спросите, может он/она ждет именно Вас) (Вы же не сядете в автобусе на сиденье если перед ним кто то стоит, спросите? Если вы не ездите в автобусе, то перефразируйте про такси, если вам пливать, вы зря прочитали что тут написано))
    Ejection Point сектор групповых боев, закрывая заявку на себя одного любимого не удивляйтесь минусу в карме. (опять же могут пристрелить).
    Если Вы вломились в заявку без спросу с рогаткой или типа того, лучше Вам иметь свет или дым, потому как пристрелят же потом, и будут правы, (а вообще если уж вломились, даже со светом/дымом, то неплохо бы поделится, с теми кто вам помог замодить эту рогатку. (помнится раньше, ваще без света, долю за «Гром» не выплачивали, вошел в заявку за «Гром» без дыма, остался без доли ..теплые были отношения)
    Поменьше молчите и люди к Вам потянутся, потому, как есть шанс не стрелять в одно место) (не будьте «блондинкой», бой это работа и сделать ее надо хорошо, то есть покемоны должны быть убиты, а сделать это можно только в команде) Не пытайтесь понизить свою мощность и что то не одеть (типа покемоны будут стрелять не по мне), с Вами потом в бой не пойдут, а зверьки пристрелят Вас все равно. (в надежде схватить мод не получите ничего), одевайтесь оптимально для своего уровня, если вы не "танк" конечно.
    И вообще, поменьше думайте о себе и побольше, о других, и моды к вам потянутся.

    P.S. Не рассматриваются бои с покемонами при нападении их на недвижимость. Не было попытки привязать действия к каким то конкретным показателям - ибо игра меняется, и завтра это может устареть - пример - совсем недавно покмонам порезали тепло.

    КАРТА АУТА

    Добавил: EAGLE8156

    Шахидам со стажем все это можно не читать.
    Тем, кому хорошо живется и без гранат, и хватает другого оружия - тоже.
    Но как оказалось, очень много людей хотят стать шахидами и не понимают, как кидать гранаты и какие есть тонкости в их применении. При этом они покупают гранаты РКГ-3 за 4 тысячи полновесных ганджубаксов и кидают их методом проб и ошибок. Я считаю, что это слишком нерациональное обогащение синдиката «Альянс». Вообще говоря, при низких уровнях владения гранатами лучше покупать РГД-5, и не пользоваться большими гранатами - все равно много Вы с них не настреляете, а оправдывают свою цену они при больших уровнях владения - ну хотя бы 12. И уж конечно, если Вам где-то случайно обломится раритет РПГ-гром, то его тоже ни в коем случае не надо применять с низкими умениями гранат.

    1. ПРОСТЕЙШИЙ СЛУЧАЙ - ВЫ СОЗДАЕТЕ ЗАЯВКУ ЗА КРАСНУЮ КОМАНДУ.

    В этом случае Вы ходите первым, до всех союзников и противников. Технически граната кидается так: ставится галочка напротив предложения бросить гранату, а в списке выбирается тот противник, в которого Вы хотите ее бросить. При этом цвет противника в списке может быть как красным, так и зеленым. Эти цвета показаны для Вашего основного оружия (того, которое Вы держите в руках). Для гранат цвета НЕАКТУАЛЬНЫ! Актуально только расстояние до намеченной жертвы.
    Если это расстояние больше дальности броска, то граната никого не заденет. Какой бы у нее ни был радиус действия. То есть, кидать надо в противника, который находится в пределах дальности гранаты.

    Гранаты с нулевым радиусом действия - РКГ-3, дымовые и осветительные, заденут только людей на одной линии. То есть, если Вы, к примеру, кинули РКГ-3 в человека на расстоянии 4 от Вас, то Вы заденете всех людей из списка с расстоянием 4. Вы всегда заденете ВСЕХ, независимо от Ваших параметров. Гранатам не нужна меткость, и это неоспоримое достоинство этого оружия. Единственное, что нужно - это побольше прокачать навык, чтобы наносить больше повреждений врагам.
    Гранату нулевого радиуса первому шахиду можно кидать куда угодно на расстояние от 1 до максимальной дальности действия. Вот если Вы кинете ее на расстояние 0 - то заденете и себя, и всех своих с нулевым радиусом - таких же шахидов и просто случайных картофелеметчиков. Но иногда и это бывает полезно. Если в своей команде Вы - единственный с нулевым расстоянием, а у врагов таких много, то лучше покоцать их всех сразу, даже ценой собственной жизни. Тем более, что жить больше 1 хода шахиду нужно редко.

    Гранаты с радиусом действия 1 - РГД-5 и артовые. Они заденут не только того, в кого Вы кидаете, но и всех на его линии, всех на расстоянии на 1 ближе к Вам, а также, если позволяет дальность гранаты, то и всех на расстоянии на 1 дальше. Такие гранаты надо кидать так, чтобы они задели как можно больше людей - поэтому перед броском надо изучить список врагов и расстояние до них. Поскольку чаще всего граната кидается на первом ходу, времени должно хватить.
    Кидать такие гранаты на расстояние 0 не рекомендуется, так как они заденут всех своих картофелеметчиков, и даже тех, кто на 1 сзади (бывают такие монстры с дробовиками).
    Гранаты F-1 имеют радиус действия 2, а дальность 3. Их использование бывает полезным весьма редко - например, в бою 1 против 10, и прочих примочках. В нормальном групповом бою очень редко выпадает нормальная позиция для их броска, и шахиды эти гранаты практически не используют. Поэтому в базовом курсе мы не будем останавливаться на их применении.

    2. ВЫ В КРАСНОЙ КОМАНДЕ, НО ХОДИТЕ НЕ ПЕРВЫМ.

    Первое, что тут надо учитывать - те игроки Вашей команды, которые ходят раньше Вас, могут подойти ближе. В этом случае Вы можете их задеть. То есть, лучше всего кидать гранаты еще дальше на единичку, чем в первой главе, или заранее договариваться с такими же шахидами, чтобы они не подходили хотя бы во время первого хода.
    Вам тоже подходить ближе вовсе не обязательно - можете стать легкой мишенью своих же товарищей с гранатометами, которыми половина тоже не умеет правильно пользоваться.
    Второе, что следует учесть - некоторых противников могут убить уже до Вас. При стрельбе из обычного оружия всегда пишется, в кого и на сколько попал выстрел, пусть даже в одного и того же противника стреляли пятеро, четверо из которых палили уже по трупу. А вот в гранатных бросках писать про задетые Вами трупы не будут. Гранаты всегда задевают всех, кто на линии или в радиусе действия, но например, если Вы последний в команде и всех предполагаемых противников уже убили - тут Вам напишут «Взрыв от гранаты никого не задел». Может быть и еще хуже - когда, например, граната должна была задеть одного Вашего и пятерых противников, а противников уже убили - тогда напишут, что граната попала только в Вашего.

    ВЫВОД: шахидам не надо ждать, пока все набьются в заявку, лучше заходить пораньше, а то ничего не достанется.

    3. ВЫ В СИНЕЙ КОМАНДЕ.

    Этот вариант гораздо хуже. Сначала целиком ходит вся красная команда в полном составе. При этом она легко сможет разрушить строй, который Вы нацелились взорвать гранатой. Вы не можете заранее знать, какие противники пойдут вперед, какие останутся на месте, а какие вообще ходы пропустят. Конечно, теоретически в строй может и больше людей попасть, чем было в начале боя, но по универсальному закону подлости будет именно наоборот.
    Действие гранат РКГ-3 непредсказуемо. Летит граната в того, кого Вы указали в списке. А если все пошли вперед, а он один пропустил ход, то только одного Вы и заденете. А если при этом его до Вас успеют убить - то вообще не заденете никого.

    ВЫВОД: В синюю команду лучше всего приходить с РГД-5. У них радиус действия больше, и передвижки противника на единицу будут влиять гораздо меньше. Убить такой греной Вы никого не сможете, но общий урон может быть гораздо больше, чем если выкинуть 4000 на РКГ-3 и сильно ранить всего лишь одного противника.

    4. ГРАНАТЫ И УМЕНИЯ.

    Баг это, фича, или так и было задумано, но в данный момент умение к гранатам Вы получите при броске любой гранаты. Это совершенно неважно, кого этой гранатой ранило или убило, она может вообще никуда не попасть, ее можно кидать в именного на расстояние 15, или даже уложить этой гранатой половину своей команды. ВЫ ВСЕ РАВНО ПОЛУЧИТЕ +1 К УМЕНИЮ ГРАНАТ! Однако, умения за оружие в руках в дополнение к умению гранат Вы получите только в том случае, если нанесли урон противникам, и он больше, чем урон, который нанесли своим. Урон считается суммарный и от гранат и от оружия. Вы можете вообще не стрелять из оружия или не попасть из него, но если гранатой урон врагам нанесен больше, чем своим, то умения прибавятся и за гранаты, и за оружие. © Луис.

    5. ОДЕЖДА ШАХИДА

    Есть всего 2 варианта:
    1- в ПРАВУЮ руку АКС в ЛЕВУЮ руку каштан, на пояс гранату и всю броню что налезет.
    Преимущества:
    а)по тебе стреляют только тогда когда больше не по кому стрелять так как без огромных умений с каштана много жизней не выбить.
    б)ты можешь стрелять по людям которые находятся на расстоянии 8 от тебя, то есть это лучшее оружие для добивания.
    в)качаются сразу 3 умения если ты гранатой задел своих меньше чем чужих, а многим нужны умения на автоматы.

    2- в руки дробовик, на пояс гранату.
    преимущества:
    а) легче чем пистолет+АКС.
    б) если попал даже с невысокими умениями довольно неплохой урон.
    вывод: если вы дорожите умениями на автоматы\пистолеты, то одевайтесь как в 1м случае.
    если вы пулемётчик\гранатомётчик\снайпер то выбор за вами... я предпочёл дробовик и не жалею об этом.
    довольно часто кроме урона с гранаты попадаю по шахиду с другой команды, а попадание с дробовика у меня редко не означает смерть.

    6. Прочность гранат.

    Раньше при выпуске РГД-2 и новогодние подарки были с прочностью 10 эта прочность просто учитывалась так:
    ты кидаешь гранату и она НЕ пропадала а у неё на 1 снижалась прочность. Но после нового года подарки так и остались с прочностью 20, но пропадают если их бросить насовсем.

    © Луис


    Добавил: EAGLE8156 (eagle8156)

    Почему именно пулемет ?
    У пулемета есть рандом. Если к тебе подошел пулемет – деваться от него некуда. Можешь прыгать до посинения – он тебя просто заклюет разлетом.

    С чего начать ? Как раскидать статы ? Как и где качаться и что одевать ?
    Читайте ниже.
    Я рассмотрю быструю прокачку пулеметчика до 20 умения в фулларте на Ауте и в одиночках. Прокачка пулеметчика в госе и общих боях а также в паре или группе на Ауте занимает значительно больше времени, поэтому данный мазохизм не рассматривается.

    Меткость.
    Для пулеметчика важна меткость, поэтому на ней экономить нельзя..
    Оптимальное значение меткости (своей+шлем) – 25.
    Почему именно 25 ?
    Дело в том, что если качаешься на Ауте, то при меткости выше 25 покемоны будут чаще попадать по тебе критами. Конечно, если цель стоит не выиграть и не поставить мод, то можешь делать меткость хоть 40. Следует учесть, по отзывам многих пулеметчиков и собственному опыту, что меткость от грибов и пинцета хуже, чем «родная».

    Сила.
    Твоя сила должна быть такой, чтобы одеть максимальную броню на текущем уровне. Если играешь в общих, то долго без не проживешь. Впрочем, на Ауте тоже. Постарайся прокачивать экономический уровень и кидай статы в силу лишь в крайнем случае, на верхних уровнях. В любом случае, без Nokia9500 не обойтись.

    Выносливость:
    Качай производственный уровень. Телефоны Siemens ME45 и Nokia9500 тоже тебе в помощь.

    Здоровье:
    кидай туда все, что осталось. Телефоны Panasonic X11 и Nokia9500 также не возбраняются.

    Общие советы:

    1. Не делай сброс, чтобы выносить одного покемона с выстрела. Деньги, сэкономленные на сбросах, пригодятся тебе для прокачки эконома. Зачем он нужен – написано выше.

    2. Получив 19 владение, лучше всего купить максимальный госовский пулемет – HK MG36. Мои наблюдения в течение нескольких сотен боев на Ауте показали, что у МГ36 рандом по покемонам намного лучше, нежели у максимального артового пулемета FN BRG-17 Spitfire. Учти, что с любым пулеметом тебе придется несколько ходов топать до покемонов. Советую брать с собой гранату.

    3. У покемонов Elite – тепловизор, причем некислый. Поэтому сними свой маскхалат (толку от него против элиты нет вообще) и одень на пояс световую гранату ОР-1Т. Кроме улучшения видимости еще и гранаты качнешь. Можно также одевать на пояс боевую гранату в качестве оружия добивания, но это на любителя. Лично я боевую гранату в паре с пулеметом на Аут не одевал.

    4. М249SAW. Штука достаточно косая и странная. Возьми лучше МГ3 или ПК. Но сава лучше бьет по броне.

    5. AA-52 Attaque. На практике хуже РПК на Ауте по наблюдения многих бойцов и исходя из их логов боев. Но дальность чуть выше, чем у РПК.

    6. Про прокачке умения до 10 лучше всего купить или арендовать ПК с модом на пули. Неплох [BHG] (+5 пулек), еще лучше – [SHD] (+7 пулек)

    7. Тепловизор важен. Поэтому на младших уровнях покупай тепловизор IRT-7 или очки I-Light, затем Digital Eye. Важно: если силы хватает – на 30 уровне купи Nigthawk IR – он ЗНАЧИТЕЛЬНО лучше Digital Eye как днем, так и ночью.

    8. Не забывай брать квесты у NPC. Иногда за небольшое количество урана непись даст тебе +3 умелки на тяжелое оружие.

    9. При интенсивности боев порядка 40-60 в сутки можно легко поднять даже такой камень, как получение 20 умелки с 18-ой. Лично я поднял этот камень за месяц активной игры.

    10. Если не хочешь выигрывать и уровни поднимать не нужно по ряду причин – играй против трех покемонов за тяжелые ботинки, шлем 2 класса или автомат НК53. Умелки набьешь а экспы не получишь.

    Рассмотрим ситуации точки отсчета прокачки.

    1. Если твой боевой уровень менее 16. ПК или MG3 и одиночки\аут до 10 умелки. Далее HK 21 Wiper\Печенег, РПК, MG43\М60, ПССГ\Vickers MG Light\VZ-59 Heavy Gun, FN BRG-17 Spitfire\HK MG-36.

    2. Если твой боевой уровень около 30: ПК или MG3 и одиночки до 10 умелки. Далее РПК\Печенег, MG43\М60, ПССГ\Vickers MG Light\VZ-59 Heavy Gun, FN BRG-17 Spitfire\HK MG-36.

    3. Если твой боевой уровень 40 и выше. До свидания. Поздно пить «Боржоми», когда печень отвалилась. На Ауте против тебя выйдут Superb, по которым пулеметчик-фуларт с 20 владением выбивает 30-70 прямым попаданием. Твой удел теперь – одиночки, общие групповые бои, синдовые и уличные. На Ауте тебе с пулеметом делать нечего.

    © Black_Panther



    Добавил: EAGLE8156 (eagle8156)

    Приветствую тебя, будущая элита игры. Наиболее мыслящий класс бойцов, основа и опора любого синдиката!
    В дальнейшем я буду называть тебя просто – снайпер. Но для того, чтобы стать им придется долго и упорно работать, видеть, как ваши товарищи гребут экспу лопатой, заходя в бои с пулеметом и гранатометом. Не отчаивайся, все их преимущества, как и твои недостатки, временны. Сразу хочу оговориться, что изложенный ниже путь развития снайпера требует вложения реальных денег. Я не утверждаю, что он не подходит для людей, не имеющих возможности «помочь в развитии проекта», но их графики прокачки будут сильно замедлены или же вообще сорваны. Опять же не стоит думать, что данные инструкции призывают вложить в игру последние копейки, сэкономленные на завтраках и обедах. Да и не такие огромные они будут. Большую часть снайпер сможет заработать себе сам.

    1. Начальный этап.

    1.1. Уровни 0-5.
    Тут все просто. После регистрации персонажа устраивайся на работу и забывай о персонаже на час. Получив первые деньги тут же продавай рогатку и покупай маркер, не забыв устроиться на работу. Надеваем маркер и топаем в общие бои. Стараемся найти качальщика умений (создает бои 2 против 5,6,7 и т.д.) с пистолетами и залетаем напротив него. Большинство ваших «коллег» будут с картофелеметами и рогатками, а значит станут первичной целью качальщика и дадут вам время хоть чуть-чуть его поранить. Учти, что набив 15 урона на качальщике ты получишь больше опыта, чем набив 15 урона на обычном бойце со спецоружием.
    Не гнушаемся перетаскиванием ресурсов во время восстановления жизней. За 30 минут регенерации можно сделать несколько ходок по соседним секторам и получить прибыль, равную твоей зарплате, даже если с перепродажи ресурсов ты не получишь ни копейки, то не стоит этим пренебрегать, внутри одного сектора передача ресурсов позволяет снайперу получать экономический опыт. Дополнительные деньги позволят покупать гранаты РГД-5, которые сильно ускорят первоначальную прокачку. Только старайся не бросать ее в толпу, чтобы не перебить своих. Таскай ее про запас, на случай, если против тебя будет снайпер-качальщик с М-40.
    На этом этапе почти не стоит заботиться о соответствии умения боевому уровню. Скорее всего снайпер станет гражданином с 4 или 5 владением.
    Теперь про вложение параметров, получаемых с каждым уровнем. Основные принципы распределения параметров верны для большинства персонажей: «все в жизнь», это означает, что все статы надо вкладывать в параметр «жизнь». Для снайпера есть маленькая оговорка, ему нужна меткость, а именно 13 меткости на 5-м уровне, чтобы иметь возможность надеть М-40, так для этого чудо оружия необходимо 13 выносливости, что достигается путем получения 3-го производственного уровня. Итак придется вложить 3 единицы в меткость. Что же делать с еще двумя? Да ничего, пусть лежат, в последствии они могут нам пригодиться.

    1.2. Уровни 6-11.
    На мой взгляд это наиболее сложные уровни для снайпера. Придется качаться с образцами из государственного магазина – М-40 и маузер. На этом этапе уже желательно ввести в игру 50 еун. 10 потратить на титаны, 20 на маскировочный халат и 11 на легкую броню 3-го класса и 9 еун на OICW. Можно не мучиться и ввести 10 еун, купив титаны, продав на рынке за 450-500 тысяч Гб и брать в аренду необходимые вещи. Продавать один предмет из ХайТек магазина придется все равно, чтобы не заморачиваться с поиском средств к существованию, т.к. зарплаты и денег с перетаскивания ресурсов все равно не хватит на нормальное развитие. Не помогут и премии за боевые уровни. А денег потребуется не мало.
    Все же предпочтительнее брать вещи в аренду, т.к. это позволит достаточно быстро и безболезненно менять комплект вооружения и амуниции. В среднем в сутки придется тратить около 10к Гб на аренду, гранаты и починку предметов. В таком случае проще найти титаны, халат и лб3 в торговом форуме, взяв их на 3-5 суток с возможностью продления. Желательно брать в аренду у известных арендодателей сразу весь комплект. Винтовку желательно купить, хотя если есть сомнения чем пользоваться М-40 или маузером, то можно взять на пробу и то и другое. Для ускорения прокачки все же лучше Маузер, но он требует 6-го боевого. Почему желательно покупать? Потому что потом эти вещи можно сдать в государственный магазин и получить уровень экономического опыта. Хотя это и не обязательно. Всегда «эконом» можно купить по сходной цене в форуме. Для варианта прокачки с маузером идеально будет брать на 5-м уровне в аренду М-40, а на 6-м уже полноценно купить маузер.
    Способ прокачки – игра в групповых боях с максимальным уровнем, соответствующем вашему или «+1». Это значит, что на 5-м уровне нужно входить в заявки для 5-6 уровней, на 6-м в заявки 5-7 и т.д. Не рекомендуется принимать участие в боях 10 на 10 или 15 на 15, оптимально 10 человек по обе стороны. Такие бои намного скоротечней и больше шансов попасть хоть в кого-нибудь. В больших групповых боях большая часть народа будет сноситься гранатами и снайперу ничего не достанется.
    Опять же не рекомендуется вкладывать полученные статы, увеличивая жизни. Только необходимое минимальное количество в меткость.

    2. Раскачка.

    2.1. Уровни 10-11.
    На этих уровнях существует небольшая «вилка». С одной стороны с 10-го уровня уже есть шанс отправляться на Outland, с другой стороны необходимых умений и хорошего вооружения у снайпера еще нет. Предполагаемое умение на 10-11 уровне будет 9-10.

    2.2. Уровни 11-15.
    Вот и начинается самое интересное! Если все было сделано согласно предыдущим пунктам, то у снайпера 71 жизнь, 14-15 выносливости, 14 меткости и 9-10 умение. С такими параметрами можно смело ехать на необжитые просторы вражеской территории. Но для начала надо немного подготовиться. Потребуется вложение еще 50 еун (если до этого не был приобретен маскхалат, то 70, а в идеале 100).
    Рассмотрим максимальный и наиболее удобный вариант в 100 еун:
    - маскхалат
    - очки I-light
    - вертолет Апач
    - любые предметы из ХайТека на 30 еун, чтобы купить домик для скорейшего восстановления здоровья (можно 40 еун для покупки дома в порту).
    В таком случае на вас надеты Barret M99, Легкая броня 3 класса, Титановые щитки, Лесной маскхалат и Вертолет Апач. Суммарный вес составит 7 единиц, а у снайпера их 10 изначально.
    Для ускорения прокачки можно взять в аренду Barret M99[BG], но это совсем не обязательно.
    Тактика игры на Ауте проста до безобразия. Воевать нужно с двумя ботами в одиночку. Стрелять и отходить во время боев нужно строго придерживаясь раз и навсегда выбранной тактики. Например: первые два хода отходить и стрелять вправо, следующие два хода стрелять и отходить влево. С 5-го хода повторять цикл (5,6 право; 7,8 лево; 9-10 право и т.д.). Желательно убивать наиболее опасного противника сразу (тот, кто выбивает больше всего с одного попадания), на этом этапе им будет снайпер. Автоматчику и пулеметчику достаточно долго до тебя идти, а снайпер-покимон убьет тебя за три выстрела. Не нужно таскать с собой все, что будет найдено и выбито у противника, наша задача как можно быстрее набивать умения и боевой опыт. Поэтому, если тебя ранили в первом бою, то не стоит бежать через всю карту, а лучше найти заявку и попытаться хоть раз попасть.

    Прилетаем на Аут имея 2199 боевого опыта. Для перехода к следующему этапу необходимо набрать 11362 единицы боевого опыта, что составляет около 50 побед над покимонами. За эти 50 боев ты получишь 75 умений, но с учетом поражений доведем эту цифру до 125 (процент побед около 50). Итого на 16-м уровне у тебя будет 10-11 умение. Не стоит расстраиваться, что выбиваешь не больше 50-60 жизни, твой противник скоро будет иметь столько жизни, что ему будет достаточно одного попадания.
    На 12-м уровне можно взять в аренду Шлем Land Warrior, а на 14-м Легкая броня 4 класса. Ненужную к этому моменту Лб3 можно смело продать за 500-550к Гб в форуме.

    2.3. Уровни 16-18.
    Против тебя уже [Captain], нельзя сказать, что это зверь, но воевать станет сложнее, т.к. до окончания этого этапа улучшения твоего вооружения не предвидится. Проверим, что на тебе надето к этому моменту.
    - маскхалат
    - баррет (лучше его арендовать до сих пор)
    - лб4 (лб5)
    - лэндвэриор
    - кевларовые сапоги
    - очки и-лайт
    - вертолет Апач
    Общая сумма надетого составляет 143-147 еун, если учитывать, что апач и халат были куплены до этого, то вложить надо еще порядка 100 еун. Титаны и лб3 проще всего сдать в гос или продать на форуме для получения Гб. Общий вес будет составлять уже 17 единиц, а у тебя их 12-13 (и то, если таскание ресурсов было поставлено на поток). Есть три выхода из сложившейся ситуации
    а) надеть две ноки 7200
    б) поднять экономический уровень до 7-го, набрав 100000 единиц. Для этого придется купить около 90к эконома. Как Раз тут и пригодятся деньги, полученные с продажи титанов, лб3 и премии за уровни
    в) вложить недостающие статы в силу
    Наиболее приемлемый вариант – получение экономического уровня.
    Для получения 19-го уровня необходим набрать 26394 единицы опыта, а у тебя 11362. Для этого необходимо выиграть 75 боев, за которые ты получишь 112.5 умения, а с учетом поражений 170-180 умений. К этому моменту ты получишь 12 умение.

    2.4. Уровни 19-22.
    У тебя по прежнему 14 меткости, 10 здоровья, 17 силы и 79 жизни. На 19-м уровне становится доступна винтовка БФГ, которая требует 16 меткости. Разницу с твоими параметрами легко покрывает наличие Лэндвэриора. Советую провести несколько десятков боев, чтобы определить насколько больше ты выбиваешь из противника с БФГ по сравнению со своими жизнями. Может быть будет полезно вложить несколько статов в здоровье, но не следует усердствовать, т.к. изменение параметра выносливость при получении производственного уровня или мода на броню на выносливость, да и последующее навешивание на себя артовых нокий и шлемов с бонусом в жизнь этому не способствует.
    Для покупки БФГ придется ввести еще 50 еун.
    Для получения 22 уровня необходимо 56931 единиц опыта. Для этого потребуется 123 победы, что даст 183 владений, а с учетом поражений 300 владений. Итого у тебя будет 14-е умение. Можно значительно увеличить свои жизни, т.к. начиная со следующего этапа будут противники значительно лучше вооружены.

    2.5. Уровни 22-24.
    22 и 23 уровни, наверное, будут почти такими же сложными, как и с 5 по 11, в этот период процент побед на Ауте может сократиться до 25-33%, может появиться желание переквалифицироваться. Но не стоит поддаваться панике. Очень редкий бой будет проходить без успешного применения тобой оружия, а, значит, будет расти умелка. Для получения 24 уровня понадобится 91947, придется одержать 127 побед, что даст 190 умений, а с учетом поражений около 450, тогда у тебя будет 16-е умение.
    На 24 уровне придется почти полностью перевооружаться. Необходимо приобрести Digital Eye, Tactical M-600, две Nokia 9500, Кевларовый шлем. С учетом того, что уже есть БФГ, Лэндвэриор и Илайты, которые при сдаче в гос дадут 94 еуна, то придется ввести в игру 61 еун. Суммарный вес экипировки составит уже 20 единиц, но надев нокию ты сможешь не заботиться о силе.
    Так же значительно увеличатся твои жизни. Единовременно прибавится 42 единички, и если ты не вкладывал статы, то у тебя будет 148, что может уже не пробиваться с одного выстрела. Может быть даже придется принимать грибы. Но если положение уж совсем поганое, твой выстрел оставляет 5-7 жизней, то следует заменить нокию 9500 на две нокии 7200
    Для получения 25 уровня понадобится 115853, придется одержать 87 побед, что даст 130.5 умений, а с учетом поражений около 200.

    2.6 Уровни 25-29.

    Советую сразу прикупить себе Бронежилет Р-300 и Хромовые сапоги. Это повлечет увеличение веса на 2 единицы, но у нас же есть уже Нокия 9500. Да, не забывайте следить за курсом эконома, если происходит снижение цен на какой-либо товар, при помощи которого качают экономический уровень, то есть смысл внепланово закупить себе 1-2 уровня. Надо учитывать, что к 36 уровню придется иметь 17 экономический уровень или жертвовать статы в силу.
    Для получения 28 уровня потребуется 224882 единицы боевого опыта, придется одержать 300 побед, а значит ты получишь за них 450 умений, а с учетом поражений 750 умений. Это уже почти 18-е умение.
    Очень неприятно, что снайпер-покимон будет иметь видимость около 40%, а с учетом специфики работы «тепло-маскировка» твой процент попадания по ним будет значительно меньше 50%
    На 28-м уровне есть возможность нацепить на себя Шлем Спектра и взять в руки ВССК "Выхлоп". Так и сделай.
    Для получения 30 уровня потребуется 342247 единицы боевого опыта, придется одержать 300 побед, а значит ты получишь за них 450 умений, а с учетом поражений 750 умений. Это уже почти 19-е умение.

    3. Настоящая жизнь.
    3.1. Уровни 30-33.

    Ну что ж, поздравляю! Теперь с тобой будет считаться любой, даже именной. А в групповых и синдикатных боях ты будешь, чуть ли не приоритетной целью противника. А это значит, тебя еще и боятся. Ты уже в разряде тяжелой артиллерии, а для тяжелой артиллерии нужен хороший ствол и хорошая оптика. Поэтому в списке твоих новинок появляются RT-20 Silent Shot и NightHawk IR. Так же не будут лишними Десантные сапоги. Придется подымать свой эконом теперь точно. На тебе еще не максимальное вооружение, но суммарный вес уже составляет 27 единиц, а это минимум 11 экономический уровень.
    Для получения 34 уровня потребуется 757716 единицы боевого опыта, придется одержать 800 побед, а значит, ты получишь за них 1200 умений. Этого вполне должно хватить, чтобы у тебя было 20-е умение.
    3.2. Уровни 34-35.
    Ну теперь ты не просто танк, а танк с самым длинным стволом. Приобретай Barret XM500 и Бронежилет "Патруль". Теперь именные пулеметы при виде тебя начинают гаденько подхихикивать и подговаривать именных автоматчиков убивать тебя в первую очередь. Но осталось сделать маленький шажочек – набрать еще два уровня, чтобы иметь возможность надеть Шлем Mk-6.

    Вот собственно и все. Дальнейшая прокачка снайпера – простое набивание циферок. Данная работа не претендует на абсолютизм. Здесь не учтены выполнения квестов на «снайперки» и «опыт», не описывается возможность торговли «модами», которые неизбежно прилипнут к вещам и, в некоторых случаях, будут даже мешать прокачке. Нет упоминания о синдикатах и синдикатных уровнях, которые позволяют немного увеличить свои жизни без увеличения жизней «отражения».
    Но надеюсь хоть капля из написанного выше поможет начинающим игрокам.
    ©Burkalo.
    Добавил: EAGLE8156 (eagle8156)

    (тут приводятся только мои впечатления, но если вы несогласны с этим или хотите дополнить пишите в личку)

    1) меткость абсолютно не влияет на точность стрельбы: я часто был в 1й команде с гранатомётчиками с 20+ меткости и уверен на 100% что не влияет. Просто стою рядом стреляю прямо... я задеваю 8 человек а он 2-3... это моё личное мнение проверенное всего лишь на 800 с небольшим боях. Многие кто читали это говорили что несогласны с моим утверждением, поэтому приведу их слова.
    "так как у гранатомета точность не 100% имеет сильное влияние умение причем порою большее чем меткость а на фоне умения 15-16 вообще не чувствуется так что на первых порах меткость все таки требуется! проверено лично!!!"(с)BTR то есть начинающим гранатомётчикам может стоит оставить меткость.

    2) на меткость стрельбы больше всего влияет умение... замеченное распределение по урону: в 1ном бою с 1го чувака выбили соответственно: 40 с 13 умением, 80 с 15 умением, 160 с 18 умением. Да и попасть с большим умением можно по большему числу человек.

    3) алкоголь не снижает вероятность попасть, он лишь уменьшает урон с каждого выстрела. Попадаешь по -1 или по -20 ((( не рекомендую.
    http://www.ganjawars.ru/warlog.php?bid=1001545845
    grn метил прямо в лоб и попал в : Bi2 -14, 1478 -66
    это с почти 20м умением но 1% трезвости.

    4) если угадываешь в какую сторону отойдёт человек тем больше шанс по нему попасть. Если стреляешь влево то шанс попасть по человеку который отошёл вправо равна почти 0. До 18го умения я пока не встречал чтобы человек попадал в принципе.
    Вывод: если вы можете стрелять только по человеку который стоит вплотную с вами, то если с вами на одной линии нет никого из своих кого вы можете задеть, смело стреляйте вправо и отходите влево, себя вы не заденете. Потом стреляйте влево и отходите вправо.

    5) Как обсчитывается бой? сначала стреляет вся красная команда, потом она подходит и только потом стреляет синяя команда.
    Вывод: если вы за красную команду стреляйте по тем кого больше на одной линии, если вы за синюю команду стреляйте по тем до кого достаёте но они стоят дальше.
    Если за вашу команду есть снайперы, то обычно G3 и сиги подходят и так у вас больше шансов достать большое количество людей. Так же если вы недостреливаете до F2000, если вы за синюю команду у вас есть шанс попасть.

    Добавил: EAGLE8156 (eagle8156)

    Итак, цель - ненапряжная игра снайпом ***без аренды и вложения реала *** в
    ОБЩИХ, уличных и графических боях на мелких (0-20) уровнях и, в перспективе,
    далее. Аут намеренно не рассматривается
    ============================================================

    Основная идея при такой прокачке - иметь умение и оружие, позволяющие выносить
    противников за 2 попадания, имея столько здоровья, чтобы снайперы противника,
    включая арт-пушки, тебя не убивали за одно. эта комбинация при хороших навыках
    ведения боя дает хорошие шансы на успех.

    Итак...

    0-4 уровни - маркер в "боях 0-4 уровня". устраивайся на работу, покупай маркер
    и - вперед. в бою выбирай цель по ситуации - помогать ли своим картохам выносить
    картохи противника или же вести огонь по маркерам. Основной фокус на этом этапе
    - получить умение.

    5 уровень - маркер в дуэлях и групповых спецбоях.

    ДЕНЬГИ

    Деньги, полученные за уровни, ни на что не трать - только на маркеры, самую
    дешевую маскировку и, возможно, после покупки первого "настоящего" ствола,
    один Simens. Деньги тебе пригодятся для покупки оружия и камуфляжа. Рулетка и
    прочее разгильдяйство на этом этапе - исключены.

    Всегда устраивайся работать - это деньги и выносливость. Советую, как будет
    возможность, переехать на [G], так как на нем можно найти места с приличной
    зарплатой без ограничения по производственному уровню.

    СТАТЫ

    все статы кидай в ЗДОРОВЬЕ, но обязательно с оглядкой на то, чтобы меткости
    хватало на новые пушки, когда они становятся доступны (см. ниже). не кидай
    ничего в силу - она легко качается экономом до 14, а больше тебе пока и не надо.
    пока восстанавливаешься - обязательно носи ресурсы (уран, траву, соломку) в
    пределах своей клетки. за них дают мало, но этих единичек набегает очень
    прилично со временем, да и копейку малую при случае можно заработать.

    6-9 уровни. L96 A1... самый сложный этап - в основном, из-за овец. тебе, чтобы
    убить перса из L96 A1, надо попасть 3-4 раза, а "овцам" до тебя - 1 ход и
    убивают они с 1-2 выстрелов. но, умеючи, и их можно делать, а с нововведением
    (арты с 15 ур) всё должно стать проще.

    На этих уровнях в бои имеет смысл брать РГД-5 и кидать, если есть шанс выигрыша
    или чтобы добрать умения за счет трупов. Но много на них не трать.

    10 уровень. Постарайся заранее недорого купить подержаную, но в хорошем
    состоянии, M40. Так как она тебе понадобится ненадолго, то нет смысла
    переплачивать за новяк. У меня вообще получилось на ней заработать - т.е. продал
    дороже, чем купил. M40 требует 13 меткости, так что не забудь вовремя ее
    поднять. Начиная с этой винтовки, жизнь становится легче =)

    11-13 Police Rifle - первая "серьезная" пушка. овцы и пулики начинают тебя
    боятся, ибо до тебя им далеко идти, а ты убиваешь их с двух выстрелов ))
    расстояние важнее чуть большего урона, поэтому берем её, а не Маузер. На 11-м же
    уровне сразу покупаем на скопленые деньги Камуфляж. если ты не тратил деньги на
    что попало, то их должно хватить. Да - "Полиску" можно купить новой, сдать на
    доломку в аренду и продать в гос на эконом.

    14-15 уровни. Покупка новой PSG-1. Почему не SSG-500? Чтобы не инвестировать
    много и рано в меткость. Да и не факт, что у тебя к 14 уровню уже будет 10я
    умелка (у меня была - 9). в любом случае, расстояние и маскировка PSG-1
    перевешивают её плюсы.

    Как всегда, статы по-прежнему кладем в здоровье, а меткость начинаем плавно
    поднимать, чтобы либо к 16 уровню было 18, либо (как сделал я) к 18 уровню было
    17. почему 17? потому что на 18 уровне появляется Десантный Шлем с +1 к
    меткости. вместе с очками или IRT-7 получаем 20, которые нужны для СВД, а потом
    и FR-F2. можно, конечно, до 19 лвл ходить с PSG-1, но мне лично PSG уже надоела
    своим тоскливым уроном, а 18 уровень - это довольно много боев, поэтому более
    дольнобойная пушка с приличным уроном совсем не помешает )

    в любом случае, на 17 уровне купи себе IRT-7, чтобы лучше попадать в маскировку
    - денег тебе должно хватить. на остаток купи второй Siemens.

    почему Siemens, не Панасоник +2 здоровья? очень просто. Сименс значительно
    дешевле, долговечнее, делает получаемый урон меньше и не так сильно задирает
    мощность. кстати, по этой же причине я не советую пока одевать броню. от твоих
    основных противников - снайпов, она особо не спасет, а мощность повысит
    существенно. чем меньше мощность, тем выше вероятность попасть в более сильную
    команду при равномерном распределении и, следовательно, выиграть бой.

    18 уровень - покупка СВД (если уже есть 17 в меткости) и Десантного Шлема. после
    продажи пары сломаных PSG и ношения ресурсов, эконом. уровень у тебя должен
    позволить все это барахло одеть. это первый уровень, на котором придется
    довольно долго воевать. но с СВД, камуфляжем и шлемом ты хорошо экипирован и
    вполне можешь тягаться с артовиками. Твоего здоровья должно быть достаточно,
    чтобы тебя не выносили за 1 попадание, а ты со своим умением 12 вполне можешь
    вынести большинство целей за 2.

    Для прокачки умения рулят [dm] бои. Можешь попробывать и графы - это довольно
    прикольно.

    19 уровень - продавай СВД (я свою доломал на тот момент до 12/16) и покупай
    новую B-94. это - твоя основная пушка до 23 уровня. с твоим умением 13 ты будешь
    выбивать по 95-108 урона за выстрел, часто снося за ход тех, кто живет на ауте
    или не очень хорошо думал, куда кидать статы ) минус B-94 - на 1 ход дальше идти
    до артовиков, но 20% к маскировке компенсирует этот недостаток за счет того, что
    они стреляют в тебя, когда ты в толпе, реже. возможно, придется обновить камо и,
    если хочешь и позволит производ, купи Броню №2. В ноги тебе попадать будут реже,
    чем в корпус и голову, так что об обуви IMHO можно не беспокоиться. Самый же
    сложный твой противник отныне - это BFG с хорошей умелкой ночью и в маскхалате
    =)

    Дальнейшие планы и вехи:

    23 - титановая каска и FR-F2
    25 - M-24 Light
    26 - шлем +3 к меткости и сброс статов

    ©dril
    Добавил: dril (eagle8156)

    Вот вы иногда замечали, что некоторые игроки просто до безобразия часто попадают, ссылаясь на меткость и на многие другие факторы из серии «удачи».
    Постараемся объяснить и направить вас немного вперед для того, чтобы вы поняли, как и куда стрелять, чтобы с большей вероятностью попадать.

    Итак: это описания исключительно тактики для групповых боев.

    Вы вступили в заявку и у вас есть какое-то время до начала боя.
    1. Первое что необходимо сделать это посмотреть информации всех своих противников, чтобы знать по кому вы можете попасть.
    2. Следующий шаг, это открыть протоколы боев этих игроков и посмотреть, куда они наиболее часто отходят на первом ходу. Да есть статистики и анализаторы (http://z-land.info/analyze.php). Действительно некоторые на первый свой ход отпрыгивают, куда попало, НО 80% игроков свой первый ход делают в одну и туже область, и стреляют в определенную область, следующие ходы сложнее предугадать. Но благодаря этому вы на 80 % попадете, первый ход и точно получите умение на оружие.
    3. Дальше, когда идет бой, то вы уже обратили внимание, что разбиваются на тройки и выбирают противника, по которому стрелять. Если бы вы просто палили по противнику, то у вас были бы шансы угадать на 30% вероятности, что попадете. Но специфика игры такова, что если стрелять, скажем, влево и отходить влево, то вы попадете с меньшей вероятностью и будете часто мазать (скорее всего, защита от запрещенных дуэлей), так что игрок, который стреляет влево отойдет вправо или в центр. А значит, ваши шансы попасть увеличиваются почти вдвое и вероятный урон за бой также увеличивается. Вот и весь секрет обратите внимание на тех, кто играет в команде, и они станут вашими жертвами!

    Совет: если вы выбрали одного противника, то он может начать прыгать куда угодно, но если вы предположим, первую тройку по очереди будете убивать, (учитывая те особенности что, были представлены выше), то вы набьете больше урона, чем у вас сама жизнь. Чередуйте противников, обращая внимание, куда он должен отходить гипотетически и вы набьете больше.

    И еще в бою есть такая особенность (правда не все с этим согласятся) не в начале и не в конце, а именно в середине боя, девушки предпочитают отходить - право/центр, мужчины - лево/центр. Это иногда помогает тоже предугадать, куда стрелять!

    БОИ. Типы боев. Техника боев. Боевые характеристики. Оружие. Расстановка в боях.... Типы боев.
    Бои делятся на две группы - одиночные и групповые. В одиночном бою противниками являются два человека, и тот, у которого под конец боя кончатся жизни, считается победителем. В групповых боях с каждой стороны уже несколько (до 10) участников. Бой идет до тех пор, пока в одной команде не закончатся бойцы.

    Техника боев.
    Одиночные бои протекают следующим образом: на каждый ход (кроме первого) отводится одна минута (на первый ход - 4 минуты), в течение которого каждый из оппонентов выбирает, как будет себя вести его персонаж. Стрелять можно с поправкой влево, вправо и прямо, уходить тоже - влево, вправо или остаться на месте. Кроме этого, есть еще несколько возможностей - можно во время хода кинуть гранату, но в этом случае вы не сможете стрелять из вашего оружия. Можно также приблизиться к противнику, если это возможно.

    Боевые характеристики.
    К боевым характеристикам относятся четыре основных характеристики (сила, здоровье, меткость, выносливость), кроме этого - умение владения оружием.

    Сила влияет на то, какое и как много вы сможете надеть оружия и обмундирования. Например, гранатомет РПГ весит 20 единиц, соответственно, вам необходимо 20 единиц силы, чтобы его одеть. С другой стороны, рогатка весит всего 1, значит, если у вас в наличии те же 20 единиц силы, у вас останется еще 19 на различное обмундирование.

    Здоровье определяет количество ваших жизней. Максимальное количество жизней равняется вашему здоровью, умноженному на 6. Таким образом, первоначально у вас 60 жизней (10*6), а потом вы сможете увеличивать здоровье, увеличивая и количество жизней. Например, при 25 единицах здоровья, у вас будет 150 жизней.

    Меткость влияет на вероятность попадания. Предположим, из картофелемета ?2 попасть в противника больше вероятность при большей меткости. Если при 10 единицах меткости вы можете не попасть во врага, даже угадав, куда он отошел, то при 20 единицах меткости Вы можете попасть во врага, даже не угадав, куда он отошел. Кидая гранату, вы заденете больше противников, если у вас будет больше меткости. Из снайперской винтовки при маленькой меткости есть вероятность промахнуться даже по игроку с видимостью 100% и угадав, куда он отходит, соответственно, при большей меткости вы будете реже промахиваться по игрокам, видимость которых меньше чем 100%. Но, с другой стороны, из снайперской винтовки невозможно попасть во врага ни при каких условиях, если вы не угадали, куда он отошел.

    Выносливость определяет, как часто и как сильно будут попадать в вас противники. При большей выносливости больше вероятность того, что противник промажет.

    Умения владения оружием влияют на то, какой урон вы можете наносить оружием. Скажем, на 13-м уровне владения снайперскими винтовками вы можете снять с противника из винтовки Б-94 максимально 70 жизней, на 14-м уровне уже до 90 жизней, на 15-м более ста. Кроме того, чем больше уровень владения оружием, тем больше вероятность попасть во врага. Этот параметр очень похож на параметр меткости, с той разницей, что увеличивается огневая мощь.

    Оружие.
    Вооружения можно подразделить на несколько групп. Это пистолеты, автоматы, штурмовые винтовки, тяжелое оружие, снайперское оружие, дробовики и гранаты.

    Автоматы за один выстрел выпускают большое количество патронов, которые наносят (сравнительно с другими типами оружия, конечно) небольшой урон противнику. Это удобно, когда на нем отсутствует броня, или на нем слабая броня - тогда за один раз можно нанести очень большой урон, но против сильной брони автоматы практически бессильны. Как правило, не очень дальнобойны (до 4-х ходов). Довольно удобное оружие для групповых боев, когда необходимо добить противника, у которого осталось мало жизней, хотя в этом плане им не сравниться с ПП <Каштан> или кольтом. Автоматами обычно пользуются персонажи низких уровней, т.к. мощные штурмовые винтовки Steyr AUG и SIG 550 имеют колоссальное преимущество перед любым автоматом в том, что касается дальнобойности и огневой мощи.

    Штурмовые винтовки от автоматов отличает большая точность, то есть меньший разброс пуль. Поэтому, если вы угадываете, куда отошел противник, вы нанесете ему очень большие повреждения. С другой стороны, если вы не угадываете - вероятность попадания практически нулевая даже при очень большой меткости. Штурмовые винтовки стреляют малым количеством пуль, поэтому на наносимый вами урон сильно влияет также ваша меткость и маскировка соперника. Стреляют довольно далеко - разброс от семи ходов до двенадцати.

    Снайперские винтовки стреляют за один раз только одним патроном. Главное достоинство - урон, наносимый из этого оружия, практически не зависит от брони на противнике. Скажем, если вы снимаете с него 70 жизней, то, на самом деле, без разницы - 70 или 65? Дальнобойны, ни одна снайперская винтовка не стреляет ближе 12-ти выстрелов, подчас хорошему снайперу может хватить одного попадания, чтобы убить соперника, если у того жизней меньше чем 100. Но у снайперок есть существенный недостаток - не всегда, даже угадав направление, вы можете попасть. Это зависит и от вашего уровня владения, и от вашей меткости, и от выносливости врага и от его маскировки, и даже от игрового времени суток. Таким образом, снайперское оружие - на любителя.

    Тяжелое оружие, как правило, бьет с очень близких дистанций - самое дальнобойное из них, РПГ, стреляет на 5 ходов. Это, конечно, очень мало, но зато тяжелое оружие бьет очень сильно. А малая дальность стрельбы может играть даже положительную роль: в групповых боях так хорошо использовать тяжелое оружие в связке с мощной гранатой. Тяжелое оружие обладает потрясающей боевой мощью, против него спасует любая броня. Разброс пуль, как и у штурмовых винтовок, довольно низок, но уж если вы угадали направление - считайте, враг уже мертв.

    Особняком здесь стоят различные РПГ. Ручные гранатометы - РПГ и РПГ-16 <Гром> сильно отличаются от своих сородичей. Они стреляют сразу по группе игроков, нанося за один выстрел урон сразу нескольким из них. РПГ <Гром> стреляет за 10 ходов, что делает его смертельным врагом для штурмовых винтовок G3 и SIG 550 (их дальность также составляет 10 ходов), потому что хорошему гранатометчику может хватить пары ходов, чтобы уничтожить практически всех соперников в зоне досягаемости. Проблемой могут являться игроки во вражеской команде, у которых оружие бьет очень близко: они оказываются на поле боя очень близко к гранатометчику, из-за чего тот начинает попадать именно по ним, маломощным персонажам. РПГ весят аж 20, поэтому у гранатометчика как правило очень мало брони и он становится легкой добычей тех же G3. Если же игроки стоят ровненькой линейкой, например, все они находятся на расстоянии 10 от вас, они станут для вас легкой добычей.

    Что же касается обычного РПГ, то он уже сдал свои позиции, по нынешним меркам этот гранатомет очень слаб. Но для боевых уровней ниже шестого этот гранатомет может стать настоящей находкой.

    Дробовики - очень точное, очень мощное оружие. Стреляют обычно двумя патронами. Самые мощные из дробовиков - Jackhammer и Сайга - при достаточно высоком уровне владения этим оружием могут снимать более 100 жизней одним патроном. Против такого бессильна любая броня! Но, к сожалению, самый дальнобойный из дробовиков стреляет всего за 1 ход от себя. Кроме того, из-за малого числа выпускаемых патронов, по хорошо замаскированному игроку попасть вообще очень сложно. Зато к дробовикам хорошо надеть гранату - все те игроки, у которых дальнобойность ниже или равна 12, будут в полном распоряжении вашей РКГ-3. А если дробовик подошел вплотную, он становится настоящей машиной смерти - защитить может только невероятное количество жизней (больше 200) или потрясающая маскировка. Не думайте, что хорошими дробовиками являются только сайга и jackhammer - нет, просто они созданы для высоких боевых уровней, а среди низкоуровневых игроков и Nova Tactical может наделать много шума.

    Пистолеты - сейчас вымирающий вид оружия. Даже на первом боевом уровне можно купить себе снайперскую винтовку или дробовик, или FN-MINIMI, которые гораздо эффективнее пистолетов. Среди них можно выделить только два типа - ПП Каштан и Colt, но Colt недоступен большинству игроков, которым просто нереально наработать 14 уровень умений на пистолетах - для этого нужно драться на пистолетах всю свою игровую жизнь, что, как вы понимаете, невозможно. ПП Каштан - отличное оружие для групповых боев в том плане, что стрельба с двух рук незаменима тогда, когда нужно добить кого-то из противников. Вообще, мое личное мнение таково - пистолеты на данном этапе развития игры не могут противопоставить что-либо другим видам вооружений.

    Наконец, гранаты. Это совершенно уникальное оружие, т.к. оно используется в паре с другим. Граната одевается на пояс, в руки берется любой другой ствол - и вперед. Гранаты незаменимы, когда надо добить слабого противника - она всегда летит в цель - кроме того, гранаты бьют по площади, задевая много игроков, поэтому можно сильно их повредить или даже убить. Если в руки взять какой-нибудь дробовик, а на пояс повесить РКГ-3, то вы станете машиной смерти - первым ходом вы кидаете гранату, нанося сильный урон противнику и зарабатывая себе много боевого опыта. Если вам после этого удастся добраться до противника, вы можете ему сильно повредить дробовиком. Вместо дробовика можно использовать любое оружие с низкой дальнобойностью. Совершенно уникальная ситуация - когда у игрока одновременно РПГ и граната. В этом случае он может получить в умения на гранаты за один бой сразу 2 умения, а заодно очень насолить противнику.

    Расстановка в боях.
    Игроки расставляются относительно центра так, что расстояние между ними равно среднему арифметическому от суммы дальнобойностей их стволов.
    Поэтому первоначально расстояние между игроком с ПП Каштан (8 ходов) и игроком с G3 (10 ходов) равняется 9 ходов, а между снайпером с Б-94 (15 ходов) и <шахидом> с картофелеметом (0 ходов) составляет 8 ходов.
    Между двумя снайперами с одинаковой дальностью стрельбы расстояние всегда на ход больше этой самой дальности.
    Например, между двумя снайперами с Б-94 расстояние первоначально будет 16 ходов.
    Другое дело в дуэлях -- если пушки обоих противников стреляют на одинаковое количество ходов, расстояние между ними будет на 1 меньше. Например, бойцов с Б94 расставят так, что расстояние будет 14, а дальность стрельбы винтовки -- 15.

    Порядок ходов.
    Первым обрабатывается ход игроков той команды, которая выделена красным цветом. Если же это дуэль, то ход того игрока, который создал бой. Это имеет огромное значение тогда, когда два игрока не достают друг до друга. Распишу это поподробнее:

    1. Между двумя снайперами с Б-94 расстояние 16 ходов. Оба они угадали, куда отошел противник, и при этом игрок из красной команды подошел ближе.

    2. Сервер обрабатывает ход красного: вначале - куда он стреляет. Стреляет он тогда, когда до противника еще 16 ходов, поэтому он не попадает.

    3. Обрабатывается то, что <красный> подошел, расстояние стало 15.

    4. Обрабатывается ход <синего>. Он угадывает, куда отошел <красный>, а поскольку расстояние уже стало 15 ходов, то <синий> попадает в <красного>.

    Вы видите, какая здесь загвоздка, поэтому, если вы в красной команде - никогда не подходите первым в такой ситуации.

    Надо заметить, что очередность ходов в команде также подчиняется правилу - вначале обрабатывается ход того, кто раньше зашел в бой и стоит выше в списке игроков. Это также важно: если вы зашли в бой вторым в своей команде (т.е. перед вами уже был игрок), то, если вы оба будете стрелять в одного и того же игрока и оба угадаете, то тот, кто перед вами, получит столько опыта, на сколько он попал, а вам - сколько останется. Если вообще не останется - ничего вам не будет, получится, что вы впустую стреляли.
    Пример - вы стреляете в одного и того же человека, у него 60 жизней. Первый в списке попал в него на 50 жизней, второй - на 7, третий - на 189. Первый получил в графу <урон> 50 жизней, второй - 7, третий - 3. Если же, допустим, первый попал бы на 61, скажем, два других игрока вообще не получили бы опыта, несмотря на то, что третий попал вообще на 189. Но здесь все равно есть польза - вы, нанеся из своего оружия урон во время боя любому игроку и даже не получив опыта, все равно увеличите ваши умения
    © AlexBloodGras




    Уровень, опыт, премия
    1 5 $918
    2 15 $954
    3 37 $1029
    4 76 $1267
    5 143 $1555
    6 249 $1671
    7 412 $1742
    8 655 $2292
    9 1077 $3523
    10 1505 $5268
    11 2199 $7696
    12 3149 $11022
    13 4433 $15515
    14 6146 $21510
    15 8407 $29423
    16 11362 $39768
    17 15192 $53170
    18 20113 $70397
    19 26394 $92378
    20 34353 $120235
    21 44377 $155321
    22 56931 $199259
    23 72568 $253986
    24 91947 $321814
    25 115853 $405486
    26 145214 $508250
    27 181127 $633944
    28 224882 $787086
    29 277996 $972985
    30 342247 $1000000
    31 419713 $1100000
    32 512821 $1200000
    33 624395 $1300000
    34 757716 $1400000
    35 916591 $1500000
    36 1105426 $1600000
    37 1329313 $1700000
    38 1594124 $1800000
    39 1906627 $1900000
    40 2274598 40 EUN
    41 2723523 50 EUN
    42 3293658 60 EUN
    43 4046236 70 EUN
    44 5077268 80 EUN
    45 6541333 90 EUN
    46 8693509 100 EUN
    47 11964817 110 EUN
    48 17100771 120 EUN
    49 25421016 130 EUN
    50 39315825 150 EUN

    Уровень Опыт Эффективность
    0 0 40%
    1 4 41%
    2 8 43%
    3 13 46%
    4 23 50%
    5 36 55%
    6 56 61%
    7 84 68%
    8 123 76%
    9 176 85%
    10 248 95%
    11 344 106%
    12 471 118%
    13 637 131%
    14 852 145%
    15 1128 160%
    16 1480 176%
    17 1926 193%
    18 2489 211%
    19 3193 230%
    20 4070 250%


    Поиск

    РЕКЛАМА

    Друзья сайта
  • Ganjawars
  • ОАО "РЖД"
  • ИГРОМАНИЯ

  • Copyright MyCorp © 2024
    Сайт создан в системе uCoz